Final Fantasy XII

Depuis sa sortie, j’avais dit que je n’achèterais la Playstation II que le jour où Final Fantasy XII sera sorti dessus. En 2007 cela a été justement le cas et j’ai pu mettre mes pattes sur un petit pack console+jeu que je ne regrette nullement depuis. Il est temps que j’en parle ici.

J’ai toujours été un gros fan de la série des Final Fantasy, je ne m’en lasse pas et je suis capable de voir quelqu’un jouer à ce jeu pendant des heures. J’en suis capable et je l’ai déjà fait d’ailleurs, et pas qu’une seule fois :) Du coup, pouvoir jouer à un nouvel opus de la série est un vrai plaisir, surtout un comme Final Fantasy XII.

J’ai vraiment été scotché au jeu, du début à la fin. Graphiquement c’est enchanteur, les graphismes en 3D sont maitrisés et l’univers est beau à voir. Les effets spéciaux sont géniaux, comme toujours dans les Final Fantasy on est gratifié de superbes cinématiques de dialogues et d’invocations. Rien à redire là dessus, on voit que les développeurs de chez Square Enix maitrisent la plateforme et lui font cracher tout ce qu’elle est capable de donner.

Le système de jeu est semblable à celui de Final Fantasy XI et tranche avec les autres. Il n’y a plus de combats dans une arène séparée en face à face et au tour par tour. Les ennemis sont sur le même plan que l’exploration et les combats sont en temps réel. L’ensemble est bien maitrisé, les contrôles sont naturels et réagissent bien. On peut d’ailleurs scripter une partie du comportement des personnages, ceci allégeant grandement le déroulement des combats et permettant de se concentrer sur la stratégie globale.

Le scénario est différent de ceux qu’il y a habituellement, il fait moins place à l’aspect mystique et légendaire et plus à l’aspect politique des actions des personnages. Et ça j’aime ! C’est un scénario rempli de trahisons, de manœuvres, de coups bas. Comme d’habitude le héros du jeu est passablement niais mais il est finalement assez attachant, on finirait presque par ne plus vouloir lui en coller une quand il parle.

Bref, une vraie réussite, ce jeu se doit d’avoir été joué par les fans de Final Fantasy !

Par Wizmaster, vendredi 13 mars 2009 à 13:36
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Fantasy Jeu

Commentaires

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J’ai moi aussi beaucoup aimé FF12 ; l’aspect très politique du scénario n’a rien d’étonnant quand on sait que cet épisode se déroule dans le même univers que le cultissime Final Fantasy Tactics, à savoir le Royaume d’Ivalice. Le jeu n’est cependant pas exempt de défauts, épinglés dans cet amusant film d'animation en Flash : par exemple Vaan, le héros du jeu, manque cruellement de charisme (ton "passablement niais" est bien trop gentil ^^), et la modélisation 3D de ses abdos est des plus étrange… Heureusement que Balthier est là pour rattraper tout ça, avec son superbe design de dandy-bad boy et un doublage de qualité !

Par Chris, mercredi 25 mars 2009 à 10:35

Roooh c’est vrai que la modélisation des abdos de Vaan est… euh… amusante :D On dirait qu’il a eu une cicatrice géante, ou un tatouage bizarroïde. Le petit film regroupe bien les défauts, j’adore particulièrement la barre de chargement avec le combat contre Yiazmat qui effectivement n’en fini pas ! Par contre la récup des modèles d’ennemis en changeant juste la couleur, tous le font et Final Fantasy XII est mieux que les autres car non seulement ils varient les couleurs mais aussi ils change les textures ou les effets 3D — les loups par exemple, j’étais super fan des loups fantomatiques ou de ceux avec la corne enflammée :D

J’aimais bien Basch aussi sinon, sans doute mon attirance réflexe vers les grands blonds musclés aux bras nus ! :Þ

Par Wizmaster, jeudi 26 mars 2009 à 09:58

Les abdos de vaan c’est des anti abdos o lieu de ressortir il lui rentre dans le bide^^ mais sa n’empêche pas qu’il et attachant bien qu’il soit complètement con

quoi qu’il en soit c’est un des meilleur jeu auquel j’ai jouer même si il devrai instaler plus de action dans le jeu genre de pouvoir grimper sur une corniche ou bien sauter dans le vide sa éviterait de faire des détour de malade juste pour rallonger la durer de vie du jeu

Par Immortallys, lundi 20 juillet 2009 à 09:36

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